游戏 Mod 开发
能够制作「真实尾焰 mod」「年度最美太阳系」扩展包等,提升游戏视觉效果与可玩性。其中「真实尾焰 mod」呈现了真空扩散效果、马赫环及薄膜冷却等细节。
视频与动画制作
具备高质量科幻题材视频策划、文案、配音、剪辑的全流程制作能力,并有专属配音指导与特邀配音成员参与;2026 年起转型 Blender 动画制作,为动画正片做准备。
航天工程模拟
在游戏内构建复杂航天工程系统,并可视化呈现惯性约束聚变引擎、人造重力缆绳技术、大型电帆推进等未来科技概念。例如《远未来天王星科考任务》中的科考船「远航者号」即采用上述技术,以「腾云工程」实现载人天地往返,并对天卫二、天卫四进行载人驻留与科学考察。
技术设定深度
SETTING DEPTH参数自洽的硬科幻设定
公开材料《12-12-72 型聚变拖船》给出约 4 千米舰长、256 万吨湿重、54,675 秒比冲、约 472 km/s ΔV、77.76 TW 聚变热功率、约 1.944 TW 废热与 1,670 K 散热器等参数,且保持一定内部一致性:12,800 吨力 ÷ 256 万吨 ≈ 0.049 m/s²(与原文 0.05 m/s² 基本一致);54,675 s 比冲对应约 536 km/s 排气速度,结合质量比可得到接近所列 472 km/s 的 ΔV;约 490 万㎡ 散热面积在 1,670 K 附近,数量级上确能辐射约 2 TW 热量。这说明团队并非只画外形,而是在主动维持参数间的数量级关系。
设定 ≠ 工程可行性
上述设定中的开放式 D-D 聚变、公里级 22 T 磁场、超大型高温散热器与材料性能仍属高度推测,且材料未给出完整计算过程或同行评审,应理解为「较认真、内部相对自洽的硬科幻设定」,不能视为工程可行性证明。
世界观定位
WORLDVIEW《飞掠地平线世界观简述》
定位为大型共创硬科幻架空现实世界观,包含主线、数个支线与群像人物,覆盖约当代至 5,000 年后的历史。除飞船外,还推演国家、组织与三次大规模战乱,太空经济、产业分工与行星基础设施,各行星的经济地位,轨道交通、拉格朗日点设施与戴森云,人工智能、后稀缺社会与自动化生产,以及 okos、boreaze 两个原创星系及其轨道、气候和地理。科学风格为「中度乐观的硬科幻」:前约 300 年尽量使用现实理论,300—600 年加入更强的架构科幻,更遥远年代允许少量蓝图与黑箱技术。
明确的技术禁令
世界观明确禁止或严格限制反重力、实用超光速、永动机、无工质推进、轻易储存的反物质、不需要散热器的飞船与无限制地外采矿;太空战则侧重轨道、情报、电子战与超视距打击。